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竞技宝官网app·免费一键UV排布神器太爽了!

发布时间:2024-05-22 22:23:13 来源:竞技宝app下载官网 作者:竞技宝官网地址

  最近美丽可爱的小编我爱上了AI自动生成模型。但是吧,生成的贴图总是不尽人如意,想自己画吧,又不会展UV,特别是UV太多时候,更是让我抓心挠肝,索性就放弃了。

  Packer-IO是由3d io开发的一款,免费的独立展UV应用程序。注意是独立的一个软件,在官网上可以免费下载,有Win和苹果两种版本。

  小编用“超人”的大脑看了他们官网的教程,确实很棒,用官方的话说集“自动、功能丰富、快速且免费于一身的强大应用程序”。不是我说的,是官方说的,不好使别来找我。所用的技术与3d io现有的免费展UV插件相同。

  做模型的小伙伴,应该都对这家开发商之前开发的知名展UV插件不陌生,而这次全新登场的Packer IO则是一款独立的软件,有效摆脱了部分软件无法使用的限制。

  可以看到,用户界面非常精简,这让整个操作过程更加直观。(毕竟是个专注UV的工具,太过复杂可能会使效率降低)。

  且Packer IO与之前插件的功能一样,只是现在变成了独立的软件,更方便用户把它融入到自己的工作流程中,与其他DCC软件和游戏引擎(如3DSMax,Blender,Cinema 4D、Maya和Unity)一起配合使用。

  最开始小编因为没看介绍,以为Packer IO支持所有格式拖拽,直接扔了个Blender格式模型…没反应;又扔了个C4D模型…也没反应。我寻思这也不行事啊,结果一看介绍,原来是支持包括OBJ、FBX、glTF、Collada(DAE)、PLY和STL在内的标准文件格式的三维模型,之后导出具有压缩UV的展开模型。

  导入的模型可以在Packer IO视口中预览,alt+鼠标左键可以旋转查看模型。有专用的对象管理器可以隐藏或取消隐藏组件,可用外观小部件自定义外观;还可以将现成材质球直接扔到物体上,支持棋盘格贴图、用于可视化法线的材质球以及一系列MatCap材质。

  Packer IO支持具有“数千张图表和数百万个多边形”的资产,在有机和硬表面模型上,都可自动执行打包;然后用户可以通过“简单、快速的拖放UV通道管理系统”和一组简化的打包选项来对结果进行微调。

  在软件发布视频(置顶)的评论中,3d io表示,它计划在未来的版本中添加自动展UV和重拓扑功能。

  考虑到小伙伴们日理万机,白天可能没时间通读全文。贴心小编给大家摘抄了要点,下面就来看看Packer IO究竟有何过人之处~

  Packer IO目的是满足3D艺术家、游戏工作室、建筑可视化、摄影测量、工业以及3D产品设计师的需求,只需要简单的操作即可完成繁琐任务。

  Packer-IO通过一个直观的界面,彻底改变了管理UV通道和集合的方式,使创建、修改和管理等操作,都变得非常简单方便。

  遵循界面设计的设计思维原则,Packer-IO的界面对用户十分友好,布局合理、极具视觉吸引力,避免了许多不必要的繁琐设置。

  UV-Packer的优势在于,可以精确评估填充值。UV集群之间的空间经过正确计算,并精确分布在所有图表上,从而在所有UV集群之间创建了相等的距离,且不会有重叠。

  为实现最佳UV打包,还提供了由UV-Packer引擎驱动的专用插件和加载项,与Blender、虚幻引擎以及3ds Max兼容。

  针对2020年及以后的工作流程和市场要求进行了优化:可以轻松处理极高的多边形资产和数以千计的UV集群。

  Packer-IO的主要目标,是解决3D纹理制作核心问题,即如何迅速提高纹理质量。为此,Packer-IO提供了一种新的先进方法,用来优化未使用的UV空间。

  好啦,今天的分享就到这里。另外,CG世界粉丝后台回复“Packer IO”,可获得Packer IO完整教程视频~


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